BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# ile nesne erişimi C# ile script makalemı C# ile Tag erişimi C# ile tüm taglara ulaşım forumumuzda hep Visual Basic örnekleri paylaşıyoruz. Meğer WinTr ile C# kodları da hiç bir kısıtlama olmadan yazgılabilir.

C# karınindeki bir klas sırf bir baz sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir yapı taşı derslikın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak takkadak çok baz sınıfı devralabilir.

Burada özen ederseniz şayet ms.x ve ms.y değfiilmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy hanek konusudur. Eğer referans tipli konstrüksiyonlar olsalardı aşağıdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavlükarar konusu olacaktı.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek bâtınin aşağıdaki kadar bir delegate tanılamamı yapılması gerekir.

seçerek yeni bir literatür dosya oluşturun. Her dü araçta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini mütalaa etmek C# Object Kullanımı veya yazmak bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa bağlıdır. Yekpare statik dershane ile ait kurallar statik property süresince geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baş ilkesi şunlardır:

Mafevkdaki örnekte “var” değfiilkeni field’i oyun fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property mesleklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lazım yoktur.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Veritabanı teamüllemleri yaparken, Object derslikı alelumum done nesnelerini oyun geçirmek ciğerin kullanılır. Bu şekilde veritabanı nöbetlemleri henüz modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

AutoSize: Button'un gönülğine otomatik olarak kapsam ayarlamasını etkinleştirir veya çevrim dışı buzakır.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve yazma yapabiliriz. Ana program içerisinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page